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3. Programme client

3.1. Codage de l'utilisation des sockets

Au niveau du client, l'objectif est d'ouvrir un nouveau socket ; ce qui revient à ouvrir un canal de communication réseau avec la fonction socket.

  int socketDescriptor;

<snipped/>
  socketDescriptor = socket(AF_INET1, SOCK_DGRAM2, 03);
  if (socketDescriptor < 0) {
    cerr << "cannot create socket\n";
    exit(1);
    }

1

AF_INET spécifie que l'on utilise le protocole Internet de couche réseau IPv4.

2

SOCK_DGRAM spécifie que l'on utilise le protocole de couche transport UDP. On émet des datagrammes courts directement au correspondant.

3

0 ne spécifie aucun protocole de transport. Celui-ci est déterminé en fonction des paramètres précédents.

Une fois le canal de communication réseau correctement ouvert, on peut passer à l'émission des datagrammes avec la fonction sendto.

  int socketDescriptor;
  char buf[LINE_ARRAY_SIZE];
  struct sockaddr_in serverAddress;

<snipped/>
if (sendto(socketDescriptor1, buf, strlen(buf)2, 0,
           (struct sockaddr *) &serverAddress,
           sizeof(serverAddress)3) < 0) {
  cerr << "cannot send data ";
  close(socketDescriptor);
  exit(1);
  }

1

socketDescriptor contient le résultat de l'appel de la fonction socket ; le numéro du canal de communication entre le programme et la pile des protocoles réseau.

2

buf et strlen(buf) correspondent au datagramme et à sa longueur. Ici, on émet des chaînes de caractères directement vers le correspondant réseau.

3

(struct sockaddr *) &serverAddress et sizeof(serverAddress) correspondent à la structure de désignation de l'adresse IP et du numéro de port du serveur puis à la taille de cette structure.

Ensuite, il ne manque plus que la description de la réception des datagrammes renvoyés par le serveur.

  int numRead;

<snipped/>
numRead = recv(socketDescriptor1, buf, MAX_LINE2, 0);
if (numRead < 0) {
  cerr << "didn't get response from server?";
  close(socketDescriptor);
  exit(1);
  }

1

socketDescriptor contient le résultat de l'appel de la fonction socket ; le numéro du canal de communication entre le programme et la pile des protocoles réseau.

2

buf et MAX_LINE correspondent au datagramme reçu et à sa longueur. Ici, on reçoit des chaînes de caractères venant directement du correspondant réseau.

Pour toute information complémentaire sur les fonctions utilisées, consulter les pages de manuels correspondantes. Pour la fonction socket on peut utiliser man 2 socket ou man 7 socket par exemple.

3.2. Code source complet

Code du programme udp-client.cc :

#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

#define MAX_LINE 100
// 3 caractères pour les codes ASCII 'cr', 'lf' et '\0'
#define LINE_ARRAY_SIZE (MAX_LINE+3)

using namespace std;

int main()
{
  int socketDescriptor;
  int numRead;
  unsigned short int serverPort;
  struct sockaddr_in serverAddress;
  struct hostent *hostInfo;
  struct timeval timeVal;
  fd_set readSet;
  char buf[LINE_ARRAY_SIZE], c;

  cout << "Enter server host name or IP address: ";

  memset(buf, 0x0, LINE_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
  cin.get(buf, MAX_LINE, '\n');

  // gethostbyname() reçoit un nom d'hôte ou une adresse IP en notation
  // standard 4 octets en décimal séparés par des points puis renvoie un
  // pointeur sur une structure hostent. Nous avons besoin de cette structure
  // plus loin. La composition de cette structure n'est pas importante pour
  // l'instant.
  hostInfo = gethostbyname(buf);
  if (hostInfo == NULL) {
    cout << "problem interpreting host: " << buf << "\n";
    exit(1);
  }

  cout << "Enter server port number: ";
  cin >> serverPort;
  cin.ignore(1,'\n'); // suppression du saut de ligne

  // Création de socket. "AF_INET" correspond à l'utilisation du protocole IPv4
  // au niveau réseau. "SOCK_DGRAM" correspond à l'utilisation du protocole UDP
  // au niveau transport. La valeur 0 indique qu'un seul protocole sera utilisé
  // avec ce socket.
  socketDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (socketDescriptor < 0) {
    cerr << "cannot create socket\n";
    exit(1);
  }

  // Initialisation des champs de la structure serverAddress
  serverAddress.sin_family = hostInfo->h_addrtype;
  memcpy((char *) &serverAddress.sin_addr.s_addr,
         hostInfo->h_addr_list[0], hostInfo->h_length);
  serverAddress.sin_port = htons(serverPort);

  cout << "\nEntrez quelques caractères au clavier.\n";
  cout << "Le serveur les modfiera et les renverra.\n";
  cout << "Pour sortir, entrez une ligne avec le caractère '.' uniquement\n";
  cout << "Si une ligne dépasse " << MAX_LINE << " caractères,\n";
  cout << "seuls les " << MAX_LINE << " premiers caractères seront utilisés.\n\n";

  // Invite de commande pour l'utilisateur et lecture des caractères jusqu'à la
  // limite MAX_LINE. Puis suppression du saut de ligne.
  cout << "Input: ";
  memset(buf, 0x0, LINE_ARRAY_SIZE);  // Zero out the buffer.
  cin.get(buf, MAX_LINE, '\n');
  // suppression des caractères supplémentaires et du saut de ligne
  cin.ignore(1000,'\n'); 

  // Arrêt lorsque l'utilisateur saisit une ligne ne contenant qu'un point
  while (strcmp(buf, ".")) {
    // Envoi de la ligne au serveur
    if (sendto(socketDescriptor, buf, strlen(buf), 0,
               (struct sockaddr *) &serverAddress,
               sizeof(serverAddress)) < 0) {
      cerr << "cannot send data ";
      close(socketDescriptor);
      exit(1);
    }

    // Attente de la réponse pendant une seconde.
    FD_ZERO(&readSet);
    FD_SET(socketDescriptor, &readSet);
    timeVal.tv_sec = 1;
    timeVal.tv_usec = 0;

    if (select(socketDescriptor+1, &readSet, NULL, NULL, &timeVal)) {
      // Lecture de la ligne modifiée par le serveur.
      memset(buf, 0x0, LINE_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
      numRead = recv(socketDescriptor, buf, MAX_LINE, 0);
      if (numRead < 0) {
        cerr << "didn't get response from server?";
        close(socketDescriptor);
        exit(1);
      }

      cout << "Modified: " << buf << "\n";
    }
    else {
      cout << "** Server did not respond in 1 second.\n";
    }

    // Invite de commande pour l'utilisateur et lecture des caractères jusqu'à la
    // limite MAX_LINE. Puis suppression du saut de ligne. Comme ci-dessus.
    cout << "Input: ";
    memset(buf, 0x0, LINE_ARRAY_SIZE);  // Mise à zéro du tampon
    cin.get(buf, MAX_LINE, '\n');
    // suppression des caractères supplémentaires et du saut de ligne
    cin.ignore(1000,'\n'); 
  }

  close(socketDescriptor);
  return 0;
}